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<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Products/Release
Products/Release : tsugiが「AudioBot」をリリース
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2013-10-01 09:43 (2479 ヒット)   

tsugiが「AudioBot」をリリース

ゲームオーディオのワークフローを改善し、革新的機能を追加 

ゲーム・映画産業向けツールおよびテクノロジーを提供するtsugi合同会社(以下 tsugi)は本日、サウンドアセットを扱う全てのユーザのワークフローを改善する直感的インタフェイスと革新的機能を備えたオーディオ・バッチプロセッサ、AudioBotのリリースを発表しました。

 
AudioBotについて
AudioBotは良く使われる各種ファイルフォーマットのサンプルに対応しており、プレイリストからもインポートが可能。ノーマライゼーション、微小音部分の削除、フェードイン・アウト、自動パッディングやトランケーションなどの一般的な機能が全て揃っているだけでなく、VSTやVAMPプラグインにも対応。複雑なファイル名変更スキームの提供、またサウンドファイルのブラウズが可能な完成されたHTML5ページおよびサンプルのPDFカタログやExcelレポートの作成なども行ないます。何十万ファイルをも同時処理可能な高速マルチスレッド・バッチプロセッシングは、一時停止/再開することが出来ます。
AudioBotの一番の特徴は、ゲーム開発に特化した機能の数々です。AudioBotはAudiokineticのWwise、Firelight TechnologiesのFMOD、さらにはCRIミドルウェアのADX2のワークユニット/プロジェクトの作成が可能です。またプラグインシステムによってゲームスタジオ独自テクノロジーのためのカスタム・インポータ/エフェクト/エクスポータの開発にも対応しています。AudioBotをどんなゲームオーディオパイプラインにも統合出来るように、コマンドライン版もご用意しました。
 
tsugiについて
tsugiは2011 年にビデオゲームのベテラン、ニコラス・フールネル(主な勤務経験先として EA、Konami、Sony)によって創立されました。新潟市に本社を構え、ビデオゲーム、アニメーション、そして映画産業に対してコンサルティングや研究開発サービスを提供しています。tsugi はアーティストがより効率的かつ創造的であるためのスマートツールとエンジンを特化分野として、ゲームスタジオ、ミドルウェア会社やポスト・プロダクションハウスまたフリーランスプロフェッショナルを主な顧客としています。
 
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〒950-0916 新潟市中央区米山2-6-2e 起業館205号
tsugi 合同会社 広報担当 内田


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