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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Products/Release
Products/Release : 「リゼットの処方箋」のオープニングアニメーションが完成
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2013-12-25 03:57 (3275 ヒット)   

「リゼットの処方箋」のオープニングアニメーションが完成

5月27日にクラウドファンディング・サービスCAMPFIRE にて資金調達をスタートし、35日目で目標額を獲得する事に成功した有志クリエイターチームによるインディーズゲーム「リゼットの処方箋 記憶の本と揺れる天秤」のオープニングアニメーションが、12 月17日に公開された。

■Youtube 版 http://www.youtube.com/embed/9CGlf8Lxr5o?rel=0

■ニコニコ動画版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22479238

このアニメーション制作には総勢34名ものスタッフが参加、約半年の期間を経て完成した。同ゲームの特徴でもある絵本のような世界観を踏襲し、体験版で見た事のある場面も登場する。なお、ゲーム公開は2013 年内を予定していたが、制作陣のスケジュールの変化などで完成の見通しにズレが生じた事を理由に2014年に延期した。

■どんなゲーム?
「リゼットの処方箋」はブラウザ上でプレイするFlash ゲーム。画面上をクリックする事で、主人公の少女リゼットを先へと導き、共に謎をとき明かしていくファンタジーアドベンチャーゲームだ。「リゼットの処方箋」は脱出ゲーム的な要素を持っており、アイテムを使ったり、パズルを解いたりする事でゲームを進めていく。従来の脱出ゲームが “外へ出る” 事を目的としているのに対し、「リゼットの処方箋」では “中へ入る” 事を目的としているのが特徴で、パズルや仕掛けを解いていく事でストーリーが進展していく。

■制作
記憶図書制作委員会
公式HP : http://www.resette.net/
公式Twitter : @kitokai_resette


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3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
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