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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Event/Seminar
Event/Seminar : 遊戯史学会2014年度総会【5月31日(土)14:00】東京
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-03-26 10:07 (1855 ヒット)   

遊戯史学会2014年度総会

5月31日(土) 14:00-17:00 世田谷産業プラザ2F  【公式サイト】

日本の遊戯史を明治期や江戸時代、それ以前にまで遡って研究する遊戯史学会で総会が開催されます。今回は「『厩図屏風』の中の盤上遊戯」「長崎奉行犯科帳にみるカルタ賭博の実態」という二つの研究発表が開催されます。

ゲーム研究はいよいよ大いに拡張されようとしていますが、ゲームの歴史を探求した「遊戯史学会」の活動もまた見逃せないところです?。

http://www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/yugishi.htm

明治や江戸、それ以前のゲームがどんな姿をしていて、
どうプレイされたのかを調べる活動は、今のゲームの「別の可能性」を探ることです。そうです、ゲームの歴史を調べることは、死んだ過去をツツくのではなく、ゲームの未来の可能性を探求しているのです!

なぜ過去が未来につながるかって? なぜならどんな時代であれ、ゲームはいつだって「今」
プレイされてきたのですから。全ての未来は「今」から始まるのです。奇妙だけど懐かしい「今」のゲームについて、どうでしょう、一度お話をうかがってみませんか?

【遊戯史学会2014年度総会】

●日時:5月31日、14ー17時
●場所:三軒茶屋の世田谷産業プラザ2F
https://www.setagaya.co.jp/institution/51_setagayasangyou.html
●発表:
・田中規之「『厩図屏風』の中の盤上遊戯」
・江橋崇「長崎奉行犯科帳にみるカルタ賭博の実態」

江橋・副会長は、法制史をやられている法政大学名誉教授なので、
ご存知の方もおられるかと思います。ちなみに「厩図屏風」とは国立博物館所蔵の重要文化財で、室町期の武士たちの風俗を伝えたものです(と偉そうに書きましたが、こういうものがあったとは今回はじめて知りました......)

http://www.emuseum.jp/detail/100279/000/000?

なお遊戯史学会の増川宏一会長は、
ゲーム研究についてのディシプリンをこちらAnalog Game Studies(下記参照)に寄稿されています。

・増川宏一語る「研究の切り口」
 
http://analoggamestudies.com/?p=199

文責:蔵原大


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3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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