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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

■ニュース掲載について
IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Event/Seminar
Event/Seminar : もっと百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル【9月23日(火・祝)】
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-09-10 08:38 (1977 ヒット)   

もっと百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル
9月23日(火・祝) 14:00-19:00(開場13:30) 会場:DeNA(渋谷ヒカリエ)
http://ptix.co/1p1poyj

CEDEC 2014 で実施したセッション「百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル」の再演が決まりました!  CEDECでは、入場制限せざるを得ないほど好評をいただいて、もっとディスカッションしたいという声も聞かれましたので、別イベントとして開催してみました。みんなで、現場の知見を集めましょう! 良いプロジェクトの進め方を考えたい方、ご参加ください。

参加資格・対象者
開発をいま以上にうまく進めるにはどうすればいいか、他の人に意見をもらいたい方
・みんなで現場の情報を共有します。
・個人情報、会社情報は匿名で話していただきます。

受付
受付時間: 13:30?14:30
受付場所: ヒカリエ 11F

持ち物
・筆記用具
※サインペンのような太字が書けるペンが望ましいです

セッション情報
○オープニングトーク(15分)
○ディスカッション・ラウンド1(80分)
テーマ: プロジェクトや組織での役割や関わり方は?
(開発プロセスの管理者、責任や権限、組織との関係)
○休憩(15分)
○講演(15分)
○ディスカッション・ラウンド2(80分)
テーマ: プロジェクトをうまく進めるためのプロセスって?,
(プロセスの種類、選択基準、評価。TDD、自動化、タスク管理など)
○会場内で懇親会(90分)
飲み物と食べ物を用意します。

主催者&モデレータ: 田口 昌宏、松元 健、今給黎 隆

備考 領収書の発行はできません

申込み・詳細 http://peatix.com/event/51811


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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