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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Book
Book : 書籍「ファミコンの驚くべき発想力 ―限界を突破する技術に学べ―」
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2010-10-29 05:05 (4759 ヒット)   

書籍「ファミコンの驚くべき発想力 ―限界を突破する技術に学べ―」

ファミコンの技術を解説する本が技術評論社より刊行されました。これからゲームプログラマーを目指す方から、コンピュータ技術に関心を持っている方まで、気軽にお楽しみいただける内容です。全国の書店でお買い求めいただけます。

 
技術評論社書籍紹介ページ
 
 
■新刊書のご案内
PCポケットカルチャーシリーズ
『ファミコンの驚くべき発想力 ―限界を突破する技術に学べ―』
 
松浦健一郎、司ゆき 著
四六判/200ページ/定価1,449円(本体1,380円)/ISBN 978-4-7741-4429-0
2010年10月29日発売
 
概要:
ファミコンはコンピュータ・ゲームの原点として一大文化を築いたと言われますが、今なおレトロゲームとして熱心なファンに親しまれています。ファミコンは現在のコンピュータと比較するととても低スペックのマシンに見えますが、どのようにゲームの表現を可能にしていたのでしょうか。また、当時のプログラマーは限られたリソースを最大限に活用したプログラミングでゲームを開発していたとされますが、実際にはどのようなものだったのでしょうか。ファミコンのハードウェア/ソフトウェアに込められた数々の技術と発想に迫ります。
 
目次:
序 章 RPGのパーティはなぜ4人?
第1章 ファミコンのハードウェア
第2章 ファミコンに見るプログラム技術の基本
第3章 数字を自在に操る計算のテクニック
第4章 限界ギリギリに挑むワザと発想
第5章 ファミコンから現在へ
 


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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