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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Book
Book : 新刊「Unityによる3Dゲーム開発入門――iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング」宮川 義之、武藤 太輔著(オライリージャパン)
投稿者 : shin  投稿日時: 2011-09-02 05:36 (5657 ヒット)   

 「Unityによる3Dゲーム開発入門――iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング」

宮川 義之、武藤 太輔 著
2011年09月10日 発売予定
432ページ
定価3,570円
ISBN978-4-87311-506-1
 
WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。Unityという本格的な開発環境を誰でも利用できる今こそ3Dゲーム開発に挑戦する最高の機会です。Unity 3.4対応。
 
サンプルゲームの試遊
● UnityGamesのサイト:(「UnityBasic」というキーワードで検索してください)
(本が発売前からサンプルプログラムがすべて遊べる状態になっています)
 
著者の宮川さんによる紹介
ゼペットの休日 Unity初の日本語の入門書が遂に出る #1
 

CEDEC 3日目には、オライリーブースにて、宮川さんのサイン会も行われるそうです。
発売前にもかかわらず、重版がかかっているそうで、定番本になりそうですね。
私が、Unityの存在を知ったのは、2年前のCEDECでの宮川さんの講演からでした。日本でいち早く、Unityを触り始めLightBikeなどのヒットタイトルを実際に開発されている方の本と言うことで、期待大ですね。(新)


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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