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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Book
Book : ゲームクリエイターが知るべき97のこと
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-11-01 06:49 (3997 ヒット)   

ゲームクリエイターが知るべき97のこと

オライリーから「97のこと」シリーズの第4弾(オライリージャパンとしては初!)となる「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」が刊行され、見本誌をいただきました。編者は前CEDEC運営委員長の吉岡直人さんです。本書にはCEDECですばらしい講演などをされたゲーム開発者の方々を中心に、97本のショートエッセイが収められており、自分の好きなテーマから好きなペースで読み進められます。エッセイの書き手は、いずれもゲーム開発の第一線でご活躍されている方々ばかりで、含蓄がみっちりと詰まっています。ページ数以上に厚く感じます。

これまで、こういった企画は「できたらいいねえ」という居酒屋トークで終わっていました。僕も昔は編集者でしたので、こういう本の企画をイメージしたことがあります。でも、すぐに諦めました。いろんなことがホントにホントに、めんどくさいからです。この本はそんなふうに「言うのは簡単だけど、やりとげるのは大変」な部類に位置します。それを真っ正面から突破して王道でまとめられたオライリー社と編者の吉岡さんはホントにすごいと思います。それと共に、こういった本が日本でも、ちゃんと出せるようになったんだなあと思うと、いろいろ感無量です。ゲーム業界の成熟度を示す一冊です。ぜひ書店で見かけたら、手に取ってみてください。


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