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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

■ニュース掲載について
IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

TOP
TOP : Loc Talk #02【3月17日(日) 東京】15:00-
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2013-02-22 00:46 (3109 ヒット)   

Loc Talk #02

<3月17日(日)15:00-17:00 場所:サクラカフェ幡ヶ谷>

 
Loc Talkは開発者、テスター、プロジェクトマネージャーから翻訳者まで、東京エリアで活躍するゲームローカリゼーション従事者向けのネットワーキングイベントです。
 
とはいえそんな仰々しいものではなく、和やかでリラックスした雰囲気のなか、持ち寄ったトピック(有用な情報から明日から使えるティップまで)について語り合うカジュアルな集まりです。ローカライズという行為に携わるさまざまな専門家が集まる会なので、「なんで開発者はあんなにスペース制限するんだろう?」。「なんで翻訳者はあんなに変な質問をしてくるの?」のような今まで気になっていた質問に回答が得られるかもしれません。
 
イベントでは日本語か英語のいずれかになりますが、まとめやメモなどは両言語で提供されます。
 
興味をもっていただけるようなら、ぜひこちらをクリックしてくださいね。過去のイベントレポートはこちらからご覧いただけます。

 
言語 日本語および英語
 
タイムテーブル
15:00-15:20 ご挨拶と紹介 (Alain, Ryuta)
15:20-17:00 グループチャット!
グループに分かれて集まり
用意されたトピックのリストから議題を選んで
ワイワイ話します。
17:00 閉会
※ 閉会後も残ってチャットしていただけます 
(その場合、飲み物/スイーツの追加注文お願いします ^-^)"
 
場所
サクラカフェ幡ヶ谷
 
料金 870 円: コーヒー 品付き (スイーツ +300JPY)
(当日会場にてお支払い頂きます)
 
スペシャルプレゼント 翻訳支援ツール memoQ Translator Pro ライセンス x 1 進呈(開発元 Kilgray 社進呈)
当日抽選で参加者に贈呈されます
 
#loctalk


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3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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