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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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■ニュースの著作権について
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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

IGDA日本 > SIG-Indie
SIG-Indie : 9月のSIG-Indie3「シナリオ作成技法とメイキング」講演スライド&記事リンク
投稿者 : shin  投稿日時: 2010-01-12 16:14 (8357 ヒット)   

 9月12日に開催しましたUDXオープンカレッジ 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」の講演資料と記事リンクの一覧をまとめました。そのままになっておりまして、関係者のみなさま、すいません。1月23日(土)に開催するSIG-Indie5に参加される場合の前資料としてお読み頂けると幸いです。

 
■記事・講演内容まとめ
4Gamer.net
(執筆:徳岡正肇さん)
 
玉川博章さん(メディア開発綜研)
 
■講演スライド
「同人ノベルゲーム作家のキャリアパス」
 
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七月隆文さん(TRiNE)http://homepage3.nifty.com/TRiNE/
「ライトノベル作家が体験した、ノベルゲームの制作方法」
 
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ごぉさん(ぶらんくのーと)http://blank-note.sakura.ne.jp/
「二次元と三次元の境界」
 
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櫻龍さん(Festival)http://festival-soft.com/
「ABYSS開発の過程に見る同人ゲーム制作について
 -読者をひきつけるためのシナリオ構築論-」
 
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七海真咲さん(Festival)http://festival-soft.com/
「ABYSS開発の過程に見る同人ゲーム制作について
 -長編ゲーム開発におけるマネジメント-」
 
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「スクリプト演出の可能性」
 
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「IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション」


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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