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■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Event/Seminar
Event/Seminar : 「エンタテインメントコンピューティング2010」招待講演で、バンダイナムコゲームズ植原一充氏が招待講演「ゲーム制作現場の今」【京都・10月23日(土)16:30-】
投稿者 : shin  投稿日時: 2010-10-13 10:18 (5260 ヒット)   

 学会のエンタテインメントコンピューティング2010が、10月22日(金)〜24日(日)に、京都工芸繊維大学 松ヶ崎キャンパス(60周年記念館・センターホール他)で開催されます。

 
 そのなかで、開催される招待講演が二つある中出、ゲーム関連のものが、10月23日(土)に行われます(招待講演は無償で参加できます)。
 
 招待講演 1) 10/23(土) 16:30-18:30

「ゲーム制作現場の今」
植原 一充 (うえはら かずのぶ)
バンダイナムコゲームス
 
【概要】
 
 ゲームがどのように作られているか、なかなかゲーム業界以外の人には知られていないと思います。実際、日本におけるゲーム制作現場は、その特異な成り立ちにより、現在でも他のソフト制作現場とは少し異なる独特の環境となっています。
 主にソフトウエアエンジニアリングとしての視点で、今ゲーム業界では何が起きていて、何が問題になっているのか。講演を行い、その後パネラー、聴講者の質問に答える形式で明らかにしていきます。
 
【講演者プロフィール】
 
1994年、京都大学理学部卒業後、コナミ株式会社に入社。
家庭用ゲーム制作チームにプログラマとして配属、
メタルギアソリッド1,2,3など大型タイトルでメインプログラマを務めた。
2005年からR&D部署のマネージャーとなり、社内共通ライブラリの制作や技術情報の共有業務に携わる。
2010年株式会社バンダイナムコゲームス入社。共通ライブラリの制作を主な業務とし現在に至る。
 
株式会社バンダイナムコゲームス 第1スタジオ 技術サウンドディビジョン 技術部 基盤技術開発課 マネージャー。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会 技術委員会、CEDEC組織委員会メンバ。


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