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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

■ニュース掲載について
IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

Event/Seminar
Event/Seminar : 日経エンタテインメント!第2回次世代クリエイター養成講座【2月12日(土)大阪、13日(日)福岡、20日(日)東京、26日(土)札幌】
投稿者 : shin  投稿日時: 2011-01-13 04:55 (3381 ヒット)   

日経エンタテインメント!第2回次世代クリエイター養成講座
ファイナルファンタジー レジェンズ、
ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション
プロデューサー 時田貴司氏登壇!

アニメやゲームなどの日本のコンテンツがクールジャパンとして海外から注目を集めています。
そこで日経エンタテインメント!では次のクールジャパンを担うクリエイターの育成を目的にしたセミナー「次世代クリエイター養成講座」を2010年に引き続き実施します。
 
今回は人気シリーズ『ファイナルファンタジー』の世界観をモバイル環境で楽しめるタイトルとして注目を集める『ファイナルファンタジー レジェンズ』、3月発売の新作『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』のプロデューサーを勤める時田貴司氏を講師に迎えて作品へのこだわりや仕事術をお聴かせいただくほか、東京会場では『就職』という観点から業界動向と求められる人材像を解説します。
 
今回は東京秋葉原のほかに北海道、大阪、福岡でも開催。東京・秋葉原で開催されるセミナーの模様は地方サテライト会場5カ所に映像配信します。
クリエイターを目指す皆さん、ゲーム関連企業への就職を希望する皆さんのご来場をお待ちしています。ぜひご参加ください。
 
申込・概要等は以下をご覧ください。
 

13:10-14:10
ゲームクリエイターセッション
ゲームの変遷と多様化の中で
スクウェア・エニックス
シニア・プロデューサー 時田貴司氏
 
「ファイナルファンタジーレジェンズ」、「ファイナルファンタジーIV コンプリート」などの最新作や今まで制作に関わった作品を紹介しながら、ゲームのお仕事の現場をリアルに解説します。
 
プロフィール:
時田 貴司 (ときた たかし) 氏
1984年、株式会社スクウェアに入社以来、「ファイナルファンタジーIV」、「ライブ・ア・ライブ」、「パラサイト・イヴ」、「半熟英雄」シリーズなど多数の作品を世に送り出す。株式会社エニックスと合併後のスクウェア・エニックス以降は、「光の4戦士」、「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター」、「ナナシノゲエム」などを手掛ける。現在はプロデューサーとして「ファイナルファンタジーレジェンズ」を配信の傍ら、3月に「ファイナルファンタジーIV コンプリート」の発売を控え、活動の日々。
 
メッセージ:
家庭用、携帯機、PC、モバイル。現在ゲームは多種多様な形で老若男女、多くのユーザーが自分に合ったスタイルを選択して遊ぶ身近なエンターテイメントになりました。その一方でIT技術が一般的となった今、知識や技術は共有される方向に向かっています。だからこそ、こだわりを持つ個性が重要になってきています!ゲーム制作の現場では、どのような仕事があり、今どんな人材が求められているのか?僕の様々な経験を交えて、皆さんにお話しできればと思っています!


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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