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ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

IGDA
IGDA : 「ボランティアからプロへ」IGDAフィンランドチャプターのリード・コーディネータは未来を目指す・記事掲載
投稿者 : shin  投稿日時: 2011-06-21 07:08 (4060 ヒット)   

  Games Expressに、

「IGDAフィンランドチャプター世話人、ソンヤ・カンガスさんインタビュー」
という記事が掲載されました。
 
IGDAのフィンランドチャプターのリードコーディネイター(代表)のソンヤ・カンガスさんに行われたインタビューです。
 
 フィンランドと言えば、世界シェアトップの携帯電話のハード会社のノキアがあったり、欧州でゲーム系の専門大学研究に早くから取り組んだタンペレ大学が知られています。また、最近では、「Alan Wake」を開発したRemedy、「Angry Birds」を開発したRovioなどで知られています。
 
<引用>

結成した2003年当初はゲーム開発者3人によって始まった無礼講なバーナイトでしたが、段々とゲーム開発業界の人の集まる会合になってきました。
2007年フィンランドチャプターはIGDAでもっとも活動的なチャプターに贈られるMVP賞を受賞し、現在でも積極的にさまざまな活動を行っています。
国内の個人会員は約140人、法人会員は5社です。また、学生会員は約20人もいます。

 
「IGDAイベントナイト」といったものを開催し、地元の若い学生たちをゲームデベロッパー界に迎えることを目的に指定活動しているなど、とても、地域密着型の活動をされていることがよくわかります。
 
 うおっと、個人会員制度や、法人会員制度を、アメリカ国外のチャプターでもまとめられているケースですね。また、法人格を取得する段階まで進もうと決めたという意味でも、進んでいるチャプターです。
 世界で、一緒に活動している、IGDAの支部の一つがどんな形で運営されているのかが、ちょっとだけわかります。
 
IGDAフィンランド


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2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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