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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

GDC
GDC : GDC2013: クラシックゲームポストモーテム 4セッション参考訳公開
投稿者 : shin  投稿日時: 2013-02-26 08:31 (2788 ヒット)   

GDC2013:
クラシックゲームポストモーテム
4セッション参考訳公開

 
このセッションの目的は以下です。
 
このカンファレンスでは、ゲーム史に残る数々の独創的なゲームを作ったクリエイターにその制作の裏側についての話を聞くことができます。彼らが制作過程で学んだ事、それらのゲームが完成するまでの間にどんな苦労があったのかを知ることは参加者にとっても刺激になるでしょう。
 
 
クリスタルキャッスル: フランツ・ランジンガー
ミスト: ロビン・ミラー
ピンボールコンストラクションセット: ビル・バッジ
X-COM: UFO Defense: ジュリアン・ゴロップ
 
何とも印象深いのは、私にとっては「ミスト」です。最後まで結局解けませんでしたが……90年代にはマルチメディアという当時のバズワード化してしまった単語とごちゃ混ぜになってしまいましたが、3Dグラフィックスとリンクとを組み合わせ、パズルとして作ったゲームとしては先端を行ってました。相応に年齢のいった開発者には、どうしても思い入れがあるゲームがあったりするので、とても人気のあるセッションです。


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IGDA日本活動予定

2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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