「G-learning ゲームと教育のための新しい産業」コンテンツビジネス研究会【6月7日(木)18:30-】

投稿日時 2012-06-01 06:42 | カテゴリ: Event/Seminar

<第41回コンテンツビジネス研究会のご案内>
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「G-learning (Game Based Learning):
New Industry for Gaming and Education」
 
魏 晶玄氏
 ソウル中央大学(韓国)経営学部教授
 Visiting Professor of UCLA
 
日時:2012年6月7日 木曜日 18:30-20:30(開場18:00)
※普段の研究会より若干早い時刻からの開催となりますのでご注意ください。
 
場所:東京大学経済学研究科 学術交流棟(小島ホール)5階
    ものづくり経営研究センター(MMRC)
    :※詳細は下記※
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拝啓 時下ますますご清栄のことと存じます。
標記研究会を下記のとおり開催いたしますのでご案内申し上げます。
今回は、魏 晶玄氏に、
「G-learning (Game Based Learning): New Industry for Gaming and Education」
についてご報告させていただきます。
出欠は6月5日(火)までに、contentsbizws@gmail.com へお知らせ下さい。
研究会後、羅様を囲んで懇親会を予定しておりますので、合わせて出欠をお知らせいただければと存じます。なお、懇親会参加費に関しましては実費となりますので、ご了承ください。
 ※先着順にて、ご参加の申込みを受付させていただきます。
 ※会場の収容人数が限られておりますので、参加をお断りする場合がございます。
 ※お断りする場合のみ、申込みメールに返信いたしますのでご了承ください。
                                 敬具
 
             記
[講演テーマ]
「G-learning (Game Based Learning): New Industry for Gaming and Education」
 
[講演要旨]
 G-learningはオンラインゲームをプラットフォームにした新しい学習方法で、二つの異なる産業をを融合した革新である。 G-learningの特徴は、学生の学習に対するモティベーションを最大化する点にある。 2003年に魏晶玄により、韓国の大学の経営学授業に始まり、小・中・高校へと導入が広がり、現在韓国では累積150校以上に普及している。 2009年から韓国政府によって9校が「G-learningモデル学校」として指定されている。また、日本でも 2006年から、アメリカでは2010年から導入が始まっている。 本年8月には、ベトナム教育庁と連携して、ベトナムの中学校でも授業が始まる予定である。
 本講演では、 G-learningの革新性と教育効果、産業としての可能性などを詳しく紹介する。
 
[講演者]
魏 晶玄氏
 ソウル中央大学(韓国)経営学部教授
 Visiting Professor of UCLA
 
[開催日時]
2012年6月7日(木) 18:30-20:30
※開場は、18:00からになります。
 
[開催場所]
住所:〒113-0033 東京都文京区本郷 7-3-1
 東京大学大学院経済学研究科 学術交流棟(小島ホール)5階
 ものづくり経営研究センター(MMRC)
電話:03-5841-0687
(東京メトロ丸の内線本郷三丁目駅より徒歩6分
 都営大江戸線本郷三丁目駅出口4より徒歩3分
 *東大構内へは「懐徳門」よりお入りください。)

[入館に関しまして]
学術交流棟では午後8時以降、自由に出入りすることができなくなります。そのため
遅れていらっしゃったお客様がいらっしゃいましたら、MMRC(03-5841-0687)まで直
接ご連絡ください。
 
[参加費]
・一般 2,000円
・学生  100円
・会員特典で参加費無料
【GBRC会員特典を受けるためには】
GBRCの会計年度は1月-12月になっております。
2012年度年会費のお支払い方は、お手数ですが、
「GBRCトップ」→「ネット・サービス」よりお手続き願いします。
 
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第41回(2012/6/7) コンテンツビジネス研究会 出欠票
いずれかに印を付けてください。
□一般 □学生 □GBRC会員
□出席 □欠席
 
第41回コンテンツビジネス研究会懇親会 出欠票
□出席 □欠席
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