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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

■ニュース掲載について
IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

  
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-19 02:57 (2489 ヒット)   

ゲーム開発者推薦図書リスト(GDC2014版)

リストはこちらから!

ゲーム開発者が互いに良書を推薦しあう「ゲーム開発者推薦図書プロジェクト」で、GDC2014版を公開しました。今回もオープランニング大野さんの日本語コメントつきで、洋書になじみの薄い人でも楽しめるリストになっています。アンケートはIGDA本体の協力のもと、オンラインで実施しました。ぜひ購入の参考になれば幸いです。


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-16 15:15 (1533 ヒット)   

関西同人ゲーム制作者交流会

7月5日(土) 13:00-17:00 日本橋アニメイトビル3F イベントスペース マーキュリー 【参加費無料】

関西同人ゲーム制作者交流会(本部:大阪府北区)は7月5日に電気街、大阪日本橋で関西同人ゲーム制作者交流会を開催します。

残り806字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-16 00:48 (2216 ヒット)   

Student-TF設立のお知らせ

このたびIGDA日本に新しくStudent-TFが設立されました。5月15日の運営ミーティングで下記設立申請書が提出され、承認となりました。すでにFacebookグループを用いた学生とプロの交流活動が行われています。

=======================================

IGDA日本執行部 殿                       

我々、学生&プロフェッショナル交流タスクフォース(仮称)準備会はIGDA日本の正式なタスクフォース(TF)としての承認を受けたく、以下の通り申請致します。



■名称 Student-TF

■正世話人 

尾形美幸(編集者・ライター・東洋美術学校非常勤講師)

■副世話人

山根信二(岡山理科大学講師)

■IGDA日本 Student-TF グループFacebook登録者42名(2014/05/16現在)
https://www.facebook.com/groups/igdaj.stf/

■ミッション

【1】ゲーム業界を目指す学生と、プロのゲーム開発者が交流する機会を提供する
【2】IGDA日本の次世代を担う人材を育成する

■連絡先 student_force@igda.jp

■これまでの活動実績

・2014/5/10 学生&プロフェッショナル交流タスクフォース(仮称)準備会グループをFacebook上に起ち上げ

■今後の活動予定
【1】小規模ミーティング(オフライン&オンライン)
【2】ゲームジャム開催支援
【3】学生向けセミナー
【4】学生が主体となって開催するセミナーの支援
【5】スカラーシップ関連の支援(主にCEDEC&東京ゲームショーのスカラーシップ)
【6】Facebookグループを用いた相談所

以上


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-15 09:26 (2292 ヒット)   

IGDA日本オンラインセミナー#11
「日本から世界へ!GDCローカリゼーションサミット報告会プレトーク」

2014年5月13日(火) 20:00-21:30(予定)

5月15日追記:
録画動画を公開しました。

毎月好例のIGDA日本オンラインセミナー、第11回目はSIG-Glocalizationがローカリゼーションをテーマにお届けします。

残り604字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-14 03:33 (4030 ヒット)   

ゲームコミュニティサミット2014

2014年7月5日(土) 国立情報学研究所 10:30-18:00(開場 10:00)
https://sites.google.com/site/gamecs2014/top

ゲームコミュニティサミット2014(GCS2014)実行委員会は、7月5日(土)に国立情報学研究所で、ゲーム開発者コミュニティ&勉強会が集結する、合同勉強会イベント「GCS2014」を開催いたします。

残り502字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-12 00:45 (3518 ヒット)   

プレスリリース
報道関係各位
2014年5月12日
特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本
(NPO法人IGDA日本)

IGDAスカラーシップ
for CEDEC2014/TGS2014 実施のお知らせ


国際ゲーム開発者協会(IGDA)ではスカラーシップ(奨学生)制度を設け、世界の主要なゲームカンファレンス・イベントに次代のゲーム業界を担う優秀な若者に対して、参加助成および補助を行っています。
このたび一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)のご協力により、コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2014(CEDEC2014)、東京ゲームショウ 2014(TGS2014)におきまして、スカラーシップを開催する運びとなりました。
奨学生の募集・選考・当日の運営などにつきましては、特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(NPO法人IGDA日本)が実施いたします。奨学生の募集は公式サイト上で本日より開始し、IGDA日本公式ニュースサイトなどで告知いたします。

■募集要項
全世界から各イベント9名ずつ、合計18名の奨学生を募集します。
条件: 18歳以上の専門学校生、短大生、大学生、大学院生
      将来日本のゲーム業界に進みたいという強い意識を持っていること など
     (詳細は申し込みサイトを参照)
締切: 6月30日(月)
詳細:http://ifigdaj.blogspot.jp/2014/05/igda-for-cedec-2014.html
 
以上


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-08 01:32 (2301 ヒット)   

日本デジタルゲーム学会2014年夏季研究発表大会

8月24日(日) 東京工科大学八王子キャンパス 投稿締切6月27日
http://digrajapan.org/?page_id=1297

日本デジタルゲーム学会では、2014年8月24日に第3回となる夏季研究発表大会を開催いたします。 本研究発表大会では「技術・研究・教育」をスローガンとして、既存研究に新たな視野を提示する発表から、新しい研究分野を切り開く意欲的な発表まで、 幅広く研究発表を募集いたします。

残り742字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-08 00:33 (7156 ヒット)   

東京ロケテゲームショウ2014
11月3日(月・祝)、板橋区立グリーンホール1階で、今年も開催します!
(詳細は後日お知らせします)。
http://www.itabun.com/access/index.html


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-04 14:24 (2462 ヒット)   

IGDA20周年記念講演スライド&日本語参考訳

今年はIGDA設立20周年にあたります。これを記念してGDC2014では、さまざまな記念行事が行われました。そのハイライトとなったのが、創設者のアーネスト・W・アダムスによる記念講演「Herding Cats Doesn't Begin to Describe It」です。IGDA日本では本人の許諾を得て、スライド講演原稿の日本語訳を行いました。

このスライドと原稿を読むと、IGDAの学際的な性質や基本的なミッションが、すべてアダムス氏の考えから生まれ、今もなお脈々と受け継がれていることがわかります。すでにアダムス氏はIGDAの運営から退いていますが、シンプルで力強いミッションは時代を超える好例でしょう。中でも「ゲーム開発者だと名乗る人は、誰であってもゲーム開発者です」(スライド54)は、IGDAの精神を端的に表しています。

アメリカのゲーム開発文化がよくわかる資料でもありますので、ぜひご高覧されることをオススメします(なお、GDC Vaultには講演動画もアップされており、無料で視聴できます)

翻訳:小野憲史

プルーフリード:矢澤竜太(Internationalization Force)


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-02 05:53 (1993 ヒット)   

セキュリティワークショップ

5月31日(土)10:30-18:00(開場10:00) 株式会社モノビット 【参加費無料】
http://peatix.com/event/35637/view

IGDA日本ではインディーゲーム開発者や学生を対象としたセキュリティワークショップを実施します。当日は主催者側で用意した簡単なブラウザゲームを題材に、イントラネット環境でハッキングの手順を体験しながら、必要なセキュリティ対策について学びます。

残り542字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-05-01 02:44 (2246 ヒット)   

GDCチャイナ

10月19日(日)-21日(火) 上海国際会議中心

http://www.gdcchina.com/

今秋に上海でGDCの中国版ともいえる、GDCチャイナが開催されます。6月5日までパスの早期割引が実施され、オールアクセスパスが6500元(104,000円相当)から4200元(67,000円相当)にディスカウントされます。本家GDCと同じく、インディペンデントゲームの祭典、IGFチャイナも実施されます。

残り598字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-04-29 07:04 (4468 ヒット)   

[digital]ライティング&レンダリング 第3版書評

ボーンデジタルから「[digital]ライティング&レンダリング 第3版」を献本いただきましたので、SIG-TA世話人の麓一博さんに書評いただきました。

残り1375字 |続きを読む |

投稿者 : akinaki  投稿日時: 2014-04-28 15:30 (1631 ヒット)   

Kyoto Indies Meet Up in May

5月20日(火) 20:00 https://www.facebook.com/events/776000115757109/

トロント出身で、国内ゲーム開発スタジオでの勤務経験のあるゲーム開発者が、京都で5月2日、デベロッパー交流会を開催します。カナダでもおこなわれていた交流会で、こういった活動をきっかけに新たなインディーズゲームも生まれたとのことです。

残り240字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-04-25 11:05 (1820 ヒット)   

Open Game Developers Conference 2014

7月19日(土) ベトナム(ホーチミン) http://www.vng.com.vn/ogdc/ogdc.html

ベトナムのゲーム開発者会議、Open Game Developers Conference (OGDC) 2014がホーチミン市で開催されます。昨年度はDeNA Singaporeの森徹也氏が講演されました。今年度も引き続き、日本からのスピーカーを募集中です(公式サイトは昨年のもので、近く今年度版に更新予定です)。

残り308字 |続きを読む |

投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2014-04-24 09:38 (2214 ヒット)   

SIG-ARG謎解き分科会 第1回学生向けワークショップ

6月7日(土) 13:00-17:00 ハッチアップ TechBuzzSpace
http://peatix.com/event/35546/view

自分の通う学校の学園祭で謎解きイベントを作ってみたい、自分の学校で謎解きイベントを作る部活やサークルを立ちあげたい、という大学生・専門学校生・高校生を対象にしたワークショップ「学生謎解きイベントを実際に体験してから企画書を書いてみよう」を開催します。

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3月21日(土) GDC2015報告会
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