オーディオ
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「ヒットマン」でのサウンドデザインの選択とテクニカルソリューションを深く見る
An In-Depth Look at the Sound Design Choices and Technical Solutions in Hitman: Absolution
 
Mikkel Christiansen (IO Interactive) 
Frans Galschiot Quaade (IO Interactive)
 
 

モバイルインディゲームのAAAオーディオクオリティ:「Holy Shield」のケーススタディ
AAA Audio Quality in a Mobile Indie Game: Holy Shield Case Study
 
Amaury La Burthe (AudioGaming)
 
 

「SSX」での文脈に応じたインタラクティブ音楽
Contextually Driven Interactive Music in SSX
 
Gordon Durity (Electronic Arts - EA Sports)
 
 

潮流を渡る:ゲームオーディオで過去10年にルールを破ってきた物
Crossing the Streams: Game Audio Rule Breakers of the Past Decade
 
Scott Selfon (Microsoft Corporation)