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IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

GDC
GDC : IGDA日本推薦10セッション 参考訳公開・早期申込締切は日本時間25日(火)16時
投稿者 : shin  投稿日時: 2011-01-24 03:09 (3778 ヒット)   

 IGDA日本が、GDC2011の多数のセッションから10セッションをチョイスした「推薦10セッション 参考訳」を公開しました。
 
参考訳を公開したセッションは以下のセッションです。

 (プログラミング、ビジュアルアーツ)
・CRYSIS 2: アニメーション・データからより多くのインタラクティビティを獲得する
・HALO: REACH における自動レベル・オブ・ディテイル生成
・HALO: REACH エフェクト技術
 
(ゲームデザイン)
・プレイ・テスティングの科学: ユーザー・リサーチにおけるEAの手法
・ゲームプレイのバイオフィードバック: ゲーム・エクスペリエンスを向上させる Valve の生理学的測定
・多変量解析テスティングとゲームデザイン: 方法論、計量、そしてミスステップをしないために
・Insomniac Games の満足度の高い戦闘ゲームの作り方
・一緒にゲームしよう:協力プレイを楽しくする方法
 
(オーディオ)
・GOD OF WAR 3 における空気感のある音楽制作

(ビジネス&マネジメント)
・PCゲームにおけるグローバルバリューの行方

 
 また、追加で任天堂関連セッションとして2セッションが、
「The Development Process Of The Nintendo 3DS」
 
「Donkey Kong: Swinging Across Oceans」
 
Gears of Warシリーズで知られるCliff Bleszinski氏(Epic Games)の
 「Industry Lessons Learned and Applying Them to the Road Ahead」
 
 が、追加セッションとして発表されました。

 
 GDC2011の早期申込締切は、1月24日24時(米太平洋時間)です。
 日本時間での申込締切は、25日(火) 16時です。参加を予定されている方は、申込のお忘れのないようにお願いします。

 


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IGDA日本活動予定

2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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