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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場にご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

■ニュース掲載について
IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

サーバーを移転しました。2015年3月22日(日)
IGDA日本のサイトを移転しました。

こちらは、2015年3月22日(日)までの情報を掲載した旧サイトになります。

old2014.igda.jp

これ以後の情報は、新サイトに掲載しています。

www.igda.jp
インディ・同人ゲームを出展しよう!(OGC併催)

Independent Game Developers Summit 2015

4月24日(金)  【申込み・詳細】  <===出展申込みが延長されました(3/31まで)

IGDA日本
IGDA日本 : GDC2013報告会
投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2013-05-07 23:16 (13085 ヒット)   

GDC2013報告会

4月15日追記:報告会はおかげさまで満員御礼で実施されました。またGamebusiness.jpでレポート記事が掲載されました。

GPUの進化は止まらない(西川善司氏)

国際化を進めるIGDA(小野憲史氏)

試行錯誤やインタラクションで「学習」するAI(三宅陽一郎氏)

最新のビジュアルアート手法を報告(岩出敬氏)

初のサミット開催、ストーリーとナラティブの違いとは?(簗瀬洋平氏)

進化していく、ゲームのアニメーション制作最前線(麓一博)

ゲームを通したテレビゲームのグローバル展開(長谷川亮一氏)

野球と鉄道とエデュケーションサミット(岸本好弘氏)

ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス(粉川貴至氏)

ハードルは高くない!GDC旅行記2013(中林寿文氏)

開拓者(フロンティア)の国、米国のインディーゲームシーン(黒川文雄氏)

ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の衝撃(南治一徳氏)

インディーゲームにもレッドオーシャンの波が(新清士氏)

Twitterのまとめリンクはこちら。 

講演資料はこちらです。

TAと歩くGDC2013」 麓 一博(セガ、SIG-TA世話人)

Not Story, But Narrative」 簗瀬洋平(スクウェア・エニックス ゲームデザインリサーチャー) 

QAサミット報告」 粉川貴至(セガ)

Visual Art系セッション報告」 岩出敬(セガ)

インディーズゲーム、開拓者(フロンティア)の国の今」 黒川文雄(フリーランス・プロデューサー)



4月8日追記:GDC2013の主要情報がSIG-AIブログに整理されました。また講演者情報がアップデートされました。

4月4日追記:講演者情報がアップデートされました。

4月3日追記:講演者情報がアップデートされました。

4月2日追記:主な講演者と講演題目を追加しました。

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【主催】NPO法人 IGDA日本
【日時】4月13日(土) 13:00-18:30(12:30開場)
【場所】スクウェア・エニックス本社会議室  
【住所】東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
【人数】180名(最大) 
*ゲームに関心のある方なら、どなたでも参加できます。
【参加費】報告会のみ 2,500円(入場券チケット)
報告会および懇親会 6,000円(オールスタンディングチケット)
【申し込み】PC向け:申し込みリンクはこちら
携帯電話向け:申し込みリンクはこちら
【販売終了】2013年4月5日(金)13:00
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IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)は4月13日、好例となっているGDC2013報告会を開催いたします。
プログラムの詳細につきましては決定次第、順次公開いたします。
今年度はスクウェア・エニックス様のご協力をいただき、同社会議室での開催の運びとなりました。
終了後は同社カフェテリアで懇親会も開催いたします。一人でも多くの方のご参加をお待ちしております。

■主な講演者と講演内容(随時更新)

西川 善司(トライゼット) GDC2013グラフィックス関連レポート

南治 一徳(ビサイド) Oculusの衝撃

黒川 文雄(フリーランス) インディーズゲーム、開拓者(フロンティア)の国の今

岸本 好弘(東京工科大学) 野球と鉄道とエデュケーションサミット

中林 寿文(サイバーズ、IGDA日本理事) GDC旅行記2013

長谷川 亮一(クルーズ、SIG-Glocalization世話人) 主要セッション報告

粉川 貴至(セガ) QAサミット報告

小野 憲史(ゲームジャーナリスト、IGDA日本理事長) IGDAアップデート 

清士(ジャーナリスト(ゲーム・IT)) GDC総括

三宅 陽一郎(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー、SIG-AI世話人) アクションゲームのAIにおける学習理論の応用

一博(セガ、SIG-TA世話人) ビジュアルアート関連1

岩出 敬(セガ) ビジュアルアート関連2

簗瀬洋平(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 ゲームデザインリサーチャー) Not Story but Narrative 


■参加申し込みのためのチケット購入の方法と注意点(必ずお読みください)

入場チケットの販売は、チケット販売システムの「e+(イープラス)」を利用してを行います。

■参加費用について
・入場券(2,500円)=GDC報告会のみに参加
・全席自由(6,000円)=報告会および懇親会の両方に参加
 
参加形態を選んで、参加できます。上記以外の参加形態はございません。
いずれもチケットの事前購入が必要となります。
 
報告会の参加に必要なチケット枚数は1人につき1枚です。
入場券チケット、もしくは、オールスタンディングチケットを1名につき1枚ご購入ください。
----懇親会は、当日の飛び込みができない仕組みになっています。また、席数に限りがあります。
申込数が一杯になり次第、各チケットの受付が終わりますので、ご注意ください。
・当日キャンセルによる返金はいたしませんので、予めご了承下さい。
・チケット購入に関わる手数料は、参加者負担とします。
手数料一覧 http://eplus.jp/page/eplus/whats/charge.html
・チケットを郵送で受け取る手続きには別途600円が必要です。
・手数料を0円にするには、ファミリーマートまたはセブン-イレブンにて現金でチケットを受け取る(「すぐチケ」)をご利用ください。
----ファミリーマートまたはセブン-イレブンで支払いをして、受け取りをすると無料になります(推奨)
 
・FAQ 「すぐチケ」とは?
http://w1.onlineticket.jp/tkt1/web/info/sugu.html
http://eplus.jp/page/eplus/sugu/guide.html
 
■費用に関する注意
・参加費は、当日の運営費用として使用させて頂くほか、IGDA日本の運営費用として使用させて頂きます。
 
■会場に関する注意
・e+チケットを忘れると、ご入場いただけません。ご注意ください。
・当日は休日のため館内の出入りが制限されます。セキュリティの都合上、遅刻しないように余裕を持ってご来場ください。
※お食事は会場外にてお願い致します。
※全席禁煙です。
 
■お問い合わせ
・本件のお問い合わせはinfo@igda.jpまでお願いします。


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IGDA日本活動予定

2015年
3月21日(土) GDC2015報告会
4月12日(日) HDIfes #04
4月24日(金) IGDS2015

 

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